发布者:微信公众号“兵棋推演”
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时间:2018-03-16 14:45:08
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兵棋推演
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相关背景

美军特种兵尼日尔遇袭,友军支援不利全体阵亡 

来源:搜狐网 

2017年10月3日,12名美军“绿色贝雷帽”队员连同30名尼日尔政府军士兵在首都尼亚美西北的蒂拉贝里地区通戈村附近执行侦察任务,并与当地部族首领会面。

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4日上午10时许,当准备返回基地的美-尼联合巡逻队刚出村时,突然遭到躲藏在灌木丛中的反美武装人员(与恐怖组织“伊斯兰国”有关)的袭击,兵力约50人,搭乘10辆架设有大口径机枪的武装皮卡,以及20多辆摩托车,摩托车手肩扛RPG火箭筒。 

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尼日尔部队和美军的皮卡汽车不防弹,枪林弹雨之下有几辆车几乎瞬间起火损毁,车上的重机枪也无法使用。从噩梦中反应过来的“绿色贝雷帽”队员组织尼日尔政府军弃车,寻找有利位置实施战场反击。

双方战斗随即陷入胶着状态,并互有伤亡。只有招架之功而无还手之力的美军特战队员开始呼叫非洲司令部指挥中心并申请支援;发出求援信号几分钟后,1架MQ-1型“捕食者”无人机很快飞抵事发地上空,进行了实时监控并拍摄现场视频,但没有对反美武装实施空地打击,使得美-尼联合巡逻队的艰难处境并未得到改观。

又过1小时之后,法国“幻影”战斗机才姗姗来迟,却在围绕事发地点盘旋几周后又扬长而去,并未实施预想中的精确打击。

情报不可靠,友军不可靠,法军也不可靠啊。视频中第一视角的绿色贝雷帽队员先背打断手,又被补枪,可以说非常惨了。

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美国纽约时报制作的复盘视频

兵棋推演地图

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通戈村卫星地图(来源:Google Maps)

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兵棋地图(使用棋战1号系统制作)

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主要地形要素(六角格对边距离20米)

兵棋推演棋子

红方棋子 

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 蓝方棋子 

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兵棋推演流程

推演每个想定需要20分钟时间,整场推演分为5个回合,每回合代表实际作战时间4分钟。

每个回合里包括2轮行动,每轮行动代表实际作战时间1分钟。在第1轮行动中,红方在第1阶段行动,蓝方在第2阶段行动,在第2轮行动中,红方在第3阶段行动,蓝方在第4阶段行动。

每个行动阶段分为2个环节:机动环节和同格交战环节,在机动环节,阶段所属方棋子可以进行机动或射击,在同格交战环节,地图上双方同格的棋子自动进行同格交战射击。

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兵棋推演规则

1. 观察规则

人员的观察距离:对人(20格)对车(40格)

人员上车后的观察距离:对人(10格)对车(20格)

如果目标隐藏在树林、建筑物里,观察者对该目标的观察距离减半,如果目标使用了掩蔽,观察者对该目标的观察距离减半。

2. 机动规则

步兵机动规则

巡逻:1格

跑步:2格(会导致1级疲劳)

冲锋:3格(会导致2级疲劳)

在机动阶段步兵只机动1格不疲劳,机动2格转为一级疲劳,机动3格转为二级疲劳,二级疲劳状态的步兵不能再机动,疲劳状态的步兵需要休息1个本方机动阶段才能降低1级疲劳度。

车辆机动规则

SUV、皮卡车机动能力:3格(无路)8格(有路)

卡车机动能力:2格(无路)6格(有路)

轮式装甲车机动能力:3格(无路)8格(有路)

履带式装甲车机动能力:4格(无路)8格(有路)

人员上车后,车辆才能行驶。

被压制的车辆不能行驶。

人员可以上下被压制的车辆。

3. 射击规则

武器表及20格以内攻击等级表

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(非真实数据,请勿用于严肃用途)

步兵射击规则

步兵轻武器可对车辆造成压制。

火箭筒可直接摧毁车辆及车上人员。

被压制的步兵不能射击。

车辆射击规则

人员上车后,车辆才可以使用车载武器射击。

被压制的车辆不能射击。

战斗裁决规则

战果>0,目标损失相应的人数或车数。

战果为压制,目标失去一轮机动和射击的机会。

车辆被连续2次压制,车内损失一人。

4. 同格交战规则

① 地图上每一个格都不能堆叠超过4个棋子。

② 在某一方机动环节,棋子一但进入对方棋子所在格,即视为进入同格交战,机动力清零,在同格交战裁决环节前,格内双方棋子均不能再有其它行动(如机动、射击、上下车)。

③ 机动阶段结束后,即进入同格交战裁决环节,此时系统自动裁决地图上所有的同格交战,环节结束后系统自动刷新最新态势。

④ 进入同格交战环节后,双方棋子按照同格交战攻击等级自动进行3轮直瞄射击,每轮射击由先进入该格的一方先实施,每个棋子射击一次,目标由随机数确定,然后由后进入的一方实施。如果后进入的一方在3轮射击中未能全歼对方,则环节结束后剩余棋子自动沿机动路线撤回一格。

⑤ 如果步兵在同格交战中被压制,则按损失1个人,压制状态移除,继续参与同格交战。

兵棋推演结果

假设红方在完全没有预料到会遭遇战斗,只携带轻武器和搭乘皮卡车,遭遇装备有重武器的蓝方伏击,战斗开始后N军逃跑,M军全部参战,双方实际参战人数1:2的情况下,红方战死13人,损失4辆车,蓝方战死5人,未损失车辆(并非真实战法和数据,请勿用于严肃用途)。

假设红方搭乘装备12.7毫米重机枪的悍马装甲车遭遇战斗,结果会是怎样?用户可自行设计想定进行推演。

本系统不是射击游戏,不能模拟单兵战术动作,也不能精确预测战果,它是一个主张由人来扮演双方指挥官角色,与人面对面进行策略对抗的推演工具,它能快速制作地图和态势,灵活的在棋盘上设置情况、复盘分析,通过反复推演,对整个战斗的进程和可能出现的情况进行广泛的假设,思考作为一名分队指挥员在执行任务过程中,当人员、武器装备面临这些情况时所做决策的最优方案,达到试验作战思路、优化武器装备、锻炼决策能力的目的。

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